Disposition des boutons et notation — Avatar Legends: The Fighting Game

Référence complète de la disposition des boutons pour Avatar Legends: The Fighting Game : notation Light, Medium, Heavy, Flow et paramètres par défaut selon la plateforme.

Avatar Legends: The Fighting Game adopte une disposition de jeu de combat épurée à quatre boutons qui privilégie la lisibilité et l'accessibilité. Que vous jouiez au fightstick, à la manette ou au clavier, comprendre la notation standard vous aide à suivre les guides de combo, les discussions de frame data et la série de tutoriels officielle d'Avatar_Fighters sur YouTube.

Mapping des entrées principales

Les entrées principales suivent la convention standard des jeux de combat avec un ajout crucial :

  • A — Light Attack : Pokes les plus rapides, starters de chaîne et contrôles sûrs. Des variantes debout, accroupie et saut existent pour chaque personnage.
  • B — Medium Attack : Outils à vitesse et portée moyennes qui servent souvent de lien dans les combos et de contrôle d'espacement.
  • C — Heavy Attack : Normals les plus lentes avec les dégâts unitaires les plus élevés. Beaucoup de personnages ont des command normals uniques sur C.
  • D/F — Flow : Le bouton signature activant Flow Stance, les techniques Flow directionnelles et les guard reversals combinés avec C en blocage.

Normals sensibles au contexte

Chaque bouton d'attaque produit des coups différents selon votre état. Un A debout peut être un jab rapide tandis qu'un A accroupi devient un poke bas — crucial pour ouvrir les adversaires et construire du Chakra. Les normals aériens permettent la pression jump-in et les routes cross-up qui varient énormément entre des personnages comme Aang et Toph.

Paramètres par défaut selon la plateforme

Les manettes PlayStation et Xbox mappent Light sur les boutons face (typiquement X/Croix), Medium et Heavy sur les boutons adjacents, et Flow sur une entrée d'épaule. Les joueurs Steam Deck et clavier peuvent utiliser l'éditeur de disposition intégré. Le jeu prend en charge les boutons macro pour les entrées combinées, couverts dans le guide des entrées combinées.

Notation dans les guides et combos

La notation communautaire des combos utilise LP/MP/HP ou A/B/C de façon interchangeable, Flow étant noté Flow ou D. Les coups spéciaux utilisent la notation motion input (236, 623, etc.) détaillée sur notre page motion inputs. En lisant des guides spécifiques comme le décryptage d'Azula, confirmez toujours si un coup exige un contexte debout ou accroupi.

Recommandations de pratique

Ouvrez le Training Mode et activez la superposition de la liste de commandes pour voir chaque normal de votre personnage choisi. Pratiquez chaque variante debout, accroupie et aérienne avant de tenter des Flow cancels. Le guide How to Play inclut une vidéo pas à pas de la disposition complète tirée du tutoriel officiel Controls 101.

Questions fréquentes

Que fait le bouton A ?
A est le bouton Light Attack. Il exécute des normals rapides à faible dégâts, idéales pour la pression, les starters de combo et les pokes à courte portée.
Quel bouton correspond à Flow sur manette ?
Flow est mappé sur D en notation fightstick ou sur l'épaule/gâchette droite sur les dispositions manette par défaut. Il peut être remappé dans les paramètres.
Les attaques aériennes utilisent-elles des boutons différents ?
Les mêmes quatre boutons s'appliquent en l'air, mais chacun produit des normals aériens et des options Flow spécifiques au contexte selon le personnage.