Layout Pulsanti e Notazione di Avatar Legends: The Fighting Game

Riferimento completo al layout pulsanti di Avatar Legends: The Fighting Game: notazione Light, Medium, Heavy, Flow e default per piattaforma.

Avatar Legends: The Fighting Game adotta un layout fighting game pulito a quattro pulsanti, pensato per chiarezza e accessibilità. Che tu giochi su fightstick, gamepad o tastiera, conoscere la notazione standard aiuta a seguire guide combo, discussioni su frame data e la serie tutorial ufficiale di Avatar_Fighters su YouTube.

Mappatura Input Principali

Gli input principali seguono la convenzione del genere con un'aggiunta fondamentale:

  • A — Light Attack: Check più veloci, starter di catena e poke sicuri. Varianti in piedi, accovacciato e in salto per ogni personaggio.
  • B — Medium Attack: Strumenti a velocità e gittata media, spesso collante delle combo e regolatori di spacing.
  • C — Heavy Attack: Normali più lenti con il danno singolo più alto. Molti personaggi hanno command normal unici su C.
  • D/F — Flow: Il pulsante distintivo che attiva Flow Stance, tecniche Flow direzionali e Guard Reversal in combinazione con C durante il block.

Normali Sensibili al Contesto

Ogni pulsante d'attacco produce mosse diverse a seconda dello stato. Standing A può essere un jab rapido, mentre crouching A diventa un low poke — cruciale per aprire l'avversario e generare Chakra. I normali aerei abilitano pressione jump-in e percorsi cross-up che variano molto tra personaggi come Aang e Toph.

Default per Piattaforma

Su PlayStation e Xbox, Light è sui face button (tipicamente X/Quadrato), Medium e Heavy sui pulsanti adiacenti, Flow su una spalla. Su Steam Deck e tastiera puoi usare l'editor layout integrato. Il gioco supporta macro per input combinati, trattati nella guida agli input combinati.

Notazione in Guide e Combo

La community usa LP/MP/HP o A/B/C in modo intercambiabile, con Flow scritto come Flow o D. Le special usano notazione motion input (236, 623, ecc.) descritta nella nostra pagina motion input. Leggendo guide specifiche come la scheda Azula, verifica sempre se una mossa richiede contesto standing o crouching.

Raccomandazioni di Pratica

Apri il Training Mode e attiva l'overlay command list per vedere ogni normale del personaggio scelto. Esercita ogni variante in piedi, accovacciato e in aria prima di tentare Flow cancel. La guida How to Play include un video walkthrough del layout completo dal tutorial ufficiale Controls 101.

Domande frequenti

Cosa fa il pulsante A?
A è il pulsante Light Attack. Esegue normali veloci e a basso danno, ideali per pressione, starter combo e check ravvicinati.
Quale pulsante è Flow su controller?
Flow è mappato su D nella notazione fightstick o sul trigger/spalla destra sui layout gamepad predefiniti. È rimappabile nelle impostazioni.
Gli attacchi aerei usano pulsanti diversi?
Valgono gli stessi quattro pulsanti in aria, ma ognuno produce normali e opzioni Flow specifiche del contesto aereo, a seconda del personaggio.