Avatar Legends: The Fighting Game — Tastenbelegung & Notation
Vollständige Tastenbelegung für Avatar Legends: The Fighting Game: Light, Medium, Heavy, Flow-Notation und plattformspezifische Standardbelegungen.
Avatar Legends: The Fighting Game nutzt ein klares Vier-Tasten-Fighting-Game-Layout, das Lesbarkeit und Zugänglichkeit priorisiert. Ob Fightstick, Gamepad oder Tastatur — Standardnotation hilft dir, Combo-Guides, Frame-Data-Diskussionen und die offizielle Tutorial-Serie von Avatar_Fighters auf YouTube zu folgen.
Primäre Tastenbelegung
Die Hauptinputs folgen Fighting-Game-Konvention mit einer entscheidenden Ergänzung:
- A — Light Attack: Schnellste Button-Checks, Chain-Starter und sichere Pokes. Stehende, duckende und springende Varianten existieren für jeden Charakter.
- B — Medium Attack: Mittelschnelle, mittlere Reichweite — oft Combo-Klebstoff und Abstandskontrolle.
- C — Heavy Attack: Langsamste Normals mit höchstem Einzelschaden. Viele Charaktere haben einzigartige Command-Normals auf C.
- D/F — Flow: Die Signatur-Taste aktiviert Flow Stance, Richtungs-Flow-Techniken und Guard Reversals in Kombination mit C beim Blocken.
Kontextsensitive Normals
Jede Angriffstaste erzeugt je nach Zustand unterschiedliche Moves. Stehendes A kann ein schneller Jab sein, während duckendes A ein Low-Poke wird — entscheidend zum Öffnen von Gegnern und Chakra-Aufbau. Aerial-Normals ermöglichen Jump-in-Druck und Cross-up-Routen, die zwischen Charakteren wie Aang und Toph stark variieren.
Plattform-Standards
PlayStation- und Xbox-Controller mappen Light auf Face-Buttons (typisch X/Quadrat), Medium und Heavy auf benachbarte Tasten und Flow auf einen Schulter-Input. Steam Deck und Tastatur nutzen den eingebauten Layout-Editor. Das Spiel unterstützt Makro-Tasten für Kombinationseingaben — behandelt im Kombinationseingaben-Guide.
Notation in Guides und Combos
Community-Combo-Notation nutzt LP/MP/HP oder A/B/C austauschbar; Flow wird als Flow oder D geschrieben. Specials nutzen Motion-Input-Notation (236, 623 usw.) — detailliert auf unserer Motion-Eingaben-Seite. Bei charakterspezifischen Guides wie dem Azula-Breakdown immer prüfen, ob ein Move stehend oder duckend ausgeführt werden muss.
Übungsempfehlungen
Öffne den Trainingsmodus und aktiviere die Command-List-Overlay, um jedes Normal deines Charakters zu sehen. Übe stehende, duckende und Luft-Varianten, bevor du Flow-Cancels versuchst. Der How-to-Play-Guide enthält ein Video-Walkthrough des vollständigen Layouts aus dem offiziellen Controls-101-Tutorial.