Avatar Legends: The Fighting Game — Motion-Eingaben & Special Commands
Motion-Input-Referenz für Avatar Legends: The Fighting Game-Specials: Quarter-Circle, Dragon Punch und Charge-Commands — von Entwicklern bestätigt.
Avatar Legends: The Fighting Game bestätigte Motion-Input-Special-Commands im ersten offiziellen Tutorial-Stream — im Einklang mit Street Fighter und Guilty Gear. Während das Flow-System Bewegung über Execution-Hürden stellt, erfordern Specials weiterhin Richtungssequenzen, die Übung und Muskelgedächtnis belohnen.
Gängige Motion-Typen
- 236 (Quarter-Circle Forward): Häufigster Special-Input — typisch für Projektile oder vorwärts gerichtete Angriffe. Katara- und Zuko-Spieler nutzen diese extensiv.
- 214 (Quarter-Circle Back): Defensive oder zurückweichende Specials. Nützlich für Abstand nach geblocktem Druck.
- 623 (Dragon Punch): Invincible Anti-Air- oder Reversal-Specials. Input-Timing zählt gegen Jump-ins.
- 22 (Double Down): Manche Earthbender nutzen Down-Down-Charges für bodennahe Angriffe.
Button-Stärke-Varianten
Specials variieren oft je nach Angriffstaste während der Motion — Light-, Medium- oder Heavy-Versionen mit unterschiedlicher Geschwindigkeit, Schaden und Chakra-Generierung. EX-Versionen verbrauchen Chakra-Vorräte für verbesserte Eigenschaften. Studiere die Movelist jedes Charakters im Trainingsmodus für alle Varianten.
Specials mit Flow verknüpfen
Drei Cancel-Typen verbinden Specials mit Flow: Command-Normals in Flow-Techniken, Flow in andere Flow-Techniken und Guard in bestimmte Flow-Reversals. Dieses System erzeugt die erweiterten Combo-Routen aus Alpha-Footage mit Korra und Aang. Der Flow-Guide erklärt diese Routen im Detail.
Übungsdrills
Stelle den Trainingsmodus auf Input-Anzeige und übe jede Motion 10 Mal pro Seite. Starte langsam, steigere dann das Tempo bis Inputs zuverlässig im Match-Tempo registrieren. Kombiniere Motions mit Dash und Throw für realistische Scramble-Situationen. Sieh dir den How-to-Play-Videoguide für visuelle Demonstrationen an.