Motion Inputs e Comandos Especiais — Avatar Legends: The Fighting Game

Referência de motion inputs para golpes especiais em Avatar Legends: The Fighting Game: quarter-circle, dragon punch e comandos de carga confirmados pelos desenvolvedores.

Avatar Legends: The Fighting Game confirmou comandos especiais com motion input durante a primeira transmissão oficial de tutorial, alinhando-se à tradição de Street Fighter e Guilty Gear. Embora o Flow System enfatize movimento em vez de barreiras de execução, golpes especiais ainda exigem sequências direcionais que recompensam prática e memória muscular.

Tipos Comuns de Motion

  • 236 (Quarter-Circle Forward): O motion especial mais comum, tipicamente projetil ou ataque avançando. Jogadores de Katara e Zuko usam extensivamente.
  • 214 (Quarter-Circle Back): Especiais defensivos ou de recuo. Úteis para criar espaço após pressão bloqueada.
  • 623 (Dragon Punch): Especiais anti-aéreo ou de reversão com invencibilidade. O timing importa para vencer jump-ins.
  • 22 (Duplo Baixo): Alguns dobradores de terra usam carga down-down para ataques no chão.

Variantes por Força do Botão

Golpes especiais frequentemente variam conforme o botão de ataque durante o motion — versões Leve, Médio ou Pesado com velocidade, dano e geração de Chakra diferentes. Versões EX consomem stocks de Chakra para propriedades aprimoradas. Estude a movelist de cada personagem no Modo Treino para ver todas as variantes.

Ligando Especiais ao Flow

Três tipos de cancelamento conectam especiais ao Flow: command normals em técnicas de Flow, Flow em outras técnicas de Flow, e guarda em certas reversões de Flow. Esse sistema cria as rotas de combo estendidas vistas em footage alpha com Korra e Aang. O guia de Flow explica essas rotas em detalhe.

Drills de Prática

Configure o Modo Treino para exibir entradas e pratique cada motion 10 vezes de cada lado. Comece devagar e aumente a velocidade até registrar consistentemente no ritmo de partida. Combine motions com Dash e Agarrão para situações realistas de scramble. Revise o guia em vídeo Como Jogar para demonstrações visuais.

Perguntas frequentes

Avatar Legends usa motion inputs?
Sim. Os desenvolvedores confirmaram comandos de motion input para ataques especiais, agradando jogadores de fighting games tradicionais. Opções de entrada simplificadas podem existir para acessibilidade.
Qual notação de motion é usada?
Notação padrão de teclado numérico: 236 para quarter-circle forward, 214 para quarter-circle back, 623 para dragon punch e 41236 para half-circle.
Golpes especiais cancelam em Flow?
Muitos golpes especiais ligam a técnicas de Flow. Command normals também podem cancelar em Flow para rotas de combo estendidas.