Motion inputs et commandes spéciales — Avatar Legends: The Fighting Game

Référence des motion inputs pour les coups spéciaux de Avatar Legends: The Fighting Game : quarter-circle, dragon punch et commandes charge confirmées par les développeurs.

Avatar Legends: The Fighting Game a confirmé des commandes spéciales motion input lors du premier stream tutoriel officiel, s'alignant sur la tradition Street Fighter et Guilty Gear. Bien que le Flow System mette l'accent sur le mouvement plutôt que sur les barrières d'exécution, les coups spéciaux exigent encore des séquences directionnelles qui récompensent la pratique et la mémoire musculaire.

Types de motion courants

  • 236 (Quarter-Circle Forward) : L'entrée spéciale la plus courante, produisant typiquement des projectiles ou attaques avançant. Katara et Zuko l'utilisent abondamment.
  • 214 (Quarter-Circle Back) : Spéciaux défensifs ou de retrait. Utiles pour créer de l'espace après une pression bloquée.
  • 623 (Dragon Punch) : Spéciaux anti-air ou reversal invincibles. Le timing d'entrée compte pour battre les jump-ins.
  • 22 (Double Down) : Certains maîtres de la terre utilisent des charges down-down pour des attaques au sol.

Variantes selon la force du bouton

Les coups spéciaux varient souvent selon le bouton d'attaque pressé pendant la motion — versions Light, Medium ou Heavy avec vitesse, dégâts et génération de Chakra différents. Les versions EX consomment des stocks de Chakra pour des propriétés améliorées. Étudiez la movelist de chaque personnage en Training Mode pour voir toutes les variantes.

Lier les spéciaux au Flow

Trois types de cancel relient les spéciaux au Flow : command normals vers techniques Flow, Flow vers d'autres techniques Flow, et guard vers certains Flow reversals. Ce système crée les routes de combo étendues visibles dans les images alpha avec Korra et Aang. Le guide Flow explique ces routes en détail.

Exercices de pratique

Réglez le Training Mode pour afficher les entrées et pratiquez chaque motion 10 fois de chaque côté. Commencez lentement, puis augmentez la vitesse jusqu'à ce que les entrées s'enregistrent de façon fiable au tempo d'un match. Combinez les motions avec Dash et Throw pour des situations de scramble réalistes. Consultez le guide vidéo How to Play pour des démonstrations visuelles.

Questions fréquentes

Avatar Legends utilise-t-il des motion inputs ?
Oui. Les développeurs ont confirmé des commandes motion input pour les attaques spéciales, au plaisir des joueurs traditionnels. Des entrées simplifiées peuvent exister pour l'accessibilité.
Quelle notation motion est utilisée ?
Notation numpad standard : 236 pour quarter-circle forward, 214 pour quarter-circle back, 623 pour dragon punch et 41236 pour les half-circle inputs.
Les coups spéciaux peuvent-ils cancel en Flow ?
De nombreux coups spéciaux se lient aux techniques Flow. Les command normals peuvent aussi cancel en Flow pour des routes de combo étendues.